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PLAYTIME (2008 und 2009) thematisiert das Spielen auf der Bühne wie das Spielen in Kindheitstagen als Grundbedürfnis und Selbsterfahrung, sowie Lernmethode des Menschen. Der Zufall entscheidet, und wenn wir Glück haben, entscheidet er sich für uns. So ist die Basis des Abends ein Mensch ärgere dich nicht-Spiel, das die Schauspielerin mit einem Zuschauer spielt. Der Würfel entscheidet, was als nächstes passiert. Selbst die Themen der szenischen Fragmente (jeder Würfelzahl ist eine Glücksthese zugeordnet) werden erwürfelt. Der Abend ist zu Ende, wenn das Brettspiel zu Ende ist (das bedeutet eine Vorstellungszeit von 50 bis 90 Minuten). Der Abend vollzieht sich in Echtzeitdynamik  der Würfel führt Regie. Dadurch treiben wir das trainierte, aber nicht festgeschriebene Handeln auf die Spitze.
 
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